Обучающая бизнес-игра "Интернет-маркетинг для динозавров"
Ссылка на это место страницы: #prosess
Ссылка на это место страницы: #video

УПРАВЛЯТЬ специалистами

интернет-маркетинга

Во время игры в роли Руководителя вы будете ставить задачи, проводить планерки, контролировать работу сотрудников по KPI.


В итоге приобретете навык, как правильно взаимодействовать со специалистами, чтобы получать тот результат, который вы планировали.

работаТЬ с соц.сетями

В SMM-отделе вы будете создавать новые аккаунты, писать посты, разрабатывать маркетинговые планы для привлечения новых подписчиков.


В результате вы научитесь продавать продукты и продвигать свой бизнес в социальных сетях (на примере Instagram).

ЗАПУСКАТЬ рекламУ

Вам придется решить множество кейсов по созданию объявлений для контекстной или таргетированной рекламы, подбирать рекламные площадки и распределять бюджеты между ними.


В итоге вы научитесь привлекать платный трафик через интернет и оценивать эффективность каналов продвижения. 

РАЗРАБАТЫВАТЬ САЙТЫ

После игры вы уже точно будете знать, из каких частей должен состоять лендинг, какие должны быть заголовки, какая структура первого экрана наиболее эффективна для продаж. Вы погрузитесь в мир SEO-оптимизации, поймете как создавать семантическую карту и подбирать ключевые слова.


В результате вы научитесь создавать продающие сайты и лендинги.

создавать контент

Отдел контента в бизнес-игре будет разрабатывать контент-план, создавать продающие тексты, посты в социальных сетях и отправлять е-mail рассылки.


В итоге вы будете знать, какой контент создавать и на каких площадках его публиковать для привлечения новых клиентов.

оценивать работы

В роли клиента, используя чек-листы, вы освоите основные параметры оценки каждого вида работ.


Вы будете понимать специфические термины интернет-маркетологов, такие как конверсия, лиды, ключевые слова, семантическое ядро и т.д.


В результате у вас будут четкие критерии оценки сайтов, текстов, планов продвижения, аккаунтов и рекламных объявлений. 

Ссылка на это место страницы: #igra

Реальный 

опыт


В ходе обучающей бизнес-игры участники самостоятельно делают выводы и получают персональный опыт, который потом внедряют в своем бизнесе.

Быстрое

погружение


За счет технологий игротехники участники быстро погружаются в бизнес-ситуацию и осваивают внутренние бизнес-процессы.

Много

коммуникаций


В бизнес-игре участвуют много разных людей, что обогащает игру и делает ее максимально приближенной к реальным условиям.

Обратная 

связь


Быстрая обратная связь о результатах, ошибках или, наборот, достижениях

позволяет непосредственно во время игры корректировать свои знания,  умения и навыки.

Эффект

соревнования


Командная работа и соревновательный момент обеспечивают высокую эмоциональную включенность всех участников, а также обмен лучшими практиками.

Десятки

разных кейсов


Участники не занимаются "вымышленным" обучением. Все задания в игре созданы на основе реальных практических кейсов, решение которых позволяет участникам освоить множество бизнес-ситуаций.

Елена Макота

РАЗРАБОТЧИК КОНТЕНТА  И ВЕДУЩАЯ ИГРЫ


  • Основатель компании Digital-Navigator.
  • Автор 4-х книг по бизнесу. 
  • Бизнескоуч (стандарты ICF).
  • Эксперт в интернет-маркетинге, профессиональный блогер (аккаунт в Инстаграм @elenamakota)
  • Соавтор обучающей игры: «Интернет-маркетинг для бизнес-динозавров»

3 главных причины, почему я могу Вам помочь:

1. Я умею и знаю, как управлять персоналом.
С 2004 г. личный опыт управления сотрудниками в качестве собственника различных бизнесов (строительный, розничный, консалтинговый). С 2007 года обучала руководителей предприятий грамотно управлять персоналом, регулярно проводила стратегические сессии для топов.

2. Я умею и знаю, как подбирать сотрудников.
Более 10 лет руководила собственным рекрутинговым агентством.

3. Я знаю фишки и секреты интернет-маркетинга, многими из них владею.
С 2005 года постоянно повышаю квалификацию в сфере интернет-маркетинга, участвую в профессиональных конференциях, применяя полученные знания и навыки в собственных проектах и в работе с клиентами.

Крылов рома  

РАЗРАБОТЧИК ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ  обучающей игры "Интернет-маркетинг для бизнес-динозавров".

Входит в топ-3 лучших игротехников России  (г. Москва)


Управляющий партнер компании Dragon-Fox.

18 лет в бизнес-консультировании, разработал первое игровое решение в 2000 году.


В «портфеле» - более 15 авторских игр.


В 2015-2017 годах создал бизнес-игры  для компаний:

  • Росатом;
  • Сбербанк;
  • РЖД; 
  • Леруа Мерлен;
  • Ростелеком;
  • Фольксваген Групп;
  • Астразенек;
  • Бионорика и т.д.
Ссылка на это место страницы: #profit
Ссылка на это место страницы: #zakaz
Ссылка на это место страницы: #otzov